Reglas, mecánicas y calidad de vida para jugadores de Caos Esmeralda.
Liga PvP entre amigos basada en Pokémon Esmeralda randomizado. Cada jugador recibe una ROM única con su propia semilla, lo que significa que dos partidas distintas nunca son iguales.
Esta guía está pensada para gente que nunca ha jugado un juego randomizado. Si ya sabes lo que es un randomizer, puedes saltarte la primera sección.
Un randomizer coge la ROM original de Pokémon Esmeralda y mezcla aleatoriamente muchos elementos del juego:
Resultado: cada partida es una experiencia nueva. Tu inicial puede ser Snorlax, el primer Pokémon de Ruta 101 un Gyarados, y la primera líder puede sacar un Mewtwo.
Además de la aleatorización, esta versión añade reglas de liga y mejoras de calidad de vida que no existen en el juego base. Las desglosamos por bloques abajo.
Tus Pokémon no pueden subir de nivel por encima del cap, que depende de cuántas medallas tengas:
| Medallas | Nivel máximo |
|---|---|
| 0 | 15 |
| 1 | 19 |
| 2 | 24 |
| 3 | 29 |
| 4 | 31 |
| 5 | 33 |
| 6 | 42 |
| 7 | 46 |
| 8 | 55 |
| Post-Liga (Hall de la Fama) | Libre · 100 |
Esto bloquea XP en combate, Caramelos Raros, guardería y cualquier subida de nivel. Si un Pokémon llega al cap, recibe un mensaje y la XP/Caramelo no se gasta.
Si un Pokémon tuyo cae en combate contra un entrenador, pierdes dinero:
| Medallas | Penalización por Pokémon caído |
|---|---|
| 0 | 300 $ |
| 1 | 500 $ |
| 2 | 750 $ |
| 3 | 1.000 $ |
| 4 | 1.500 $ |
| 5 | 2.000 $ |
| 6 | 2.500 $ |
| 7–8 | 3.000 $ |
La regla central de la liga. Sustituye al "una captura por ruta" típico de Nuzlocke.
| Zona | Capturas |
|---|---|
| Zona Safari | 3 |
| Cueva Granito | 2 |
| Ruta 111 (desierto) | 2 (separada del resto de Ruta 111) |
| Monte Pírico | 2 |
| Ruta 119 | 2 |
| Ruta 120 | 2 |
| Cueva Cardumen | 2 |
| Cueva Abisal | 2 |
| Calle Victoria | 2 |
| Pilar Celeste | 2 |
Eevee y todas sus evoluciones (Vaporeon, Jolteon, Flareon, Espeon, Umbreon) no bloquean entre sí. Puedes capturar uno de cada rama. El resto de Pokémon con ramas (Wurmple, Gloom, Poliwhirl) sí cuentan como duplicado.
En vanilla la Dex Nacional se desbloquea post-Liga. Aquí la tienes desde que Birch te da la Pokédex. Sin esto, los Pokémon de gen 1-2 randomizados saldrían como ???.
Para usar Corte, Surf, Fuerza, Cascada, Buceo, Golpe Roca o Destello fuera de combate solo necesitas:
No hace falta que ningún Pokémon del equipo conozca la MO. Adiós al Linoone esclavo.
Los 4 NPCs que ofrecen intercambios (Verdania, Calagua, Tronas, Battle Frontier) aceptan cualquier Pokémon. La especie que pide el NPC es solo cosmético; tanto lo ofrecido como lo pedido están randomizados por ROM.
Si tienes una MO en la mochila, puedes liberar al último Pokémon del equipo que sepa Surf / Buceo / Fuerza / Golpe Roca sin que el juego te bloquee. La protección anti-softlock solo se activa si no tienes la MO en la bolsa.
Las zapatillas funcionan en cualquier mapa: casas, centros Pokémon, cuevas, tiendas.
Cuando un Repel se acaba, el juego pregunta "¿Usar otro?" si tienes más. Prioriza el de mayor duración (Max → Super → Normal).
Al usar una Master Ball aparece un prompt "¿Seguro que quieres lanzar la MASTER BALL?". Evita perderla por accidente.
La habilidad Pickup tiene ahora 30% de probabilidad por combate (era 10%). Combinado con la tabla parcheada (sin Revivir ni Objetos X), es un recurso útil si llevas un Zigzagoon/Linoone/Aipom.
Antes el cap por slot era 99. Ahora 999 para todos los items. Excepción: la Bolsa de la Pirámide del Battle Frontier mantiene 99 por compatibilidad de save.
La animación de Nurse Joy pasa de ~5 s a ~1.5 s.
Todos los huevos (gimnasio, Wynaut, intercambios) eclosionan en 1 ciclo (~256 pasos) independientemente de la especie. En bici son ~1-2 min, andando ~4-5 min.
Cuando abras cualquier PC (Centro Pokémon o de tu casa), verás una opción nueva: "Registro Liga".
Nombre: usadas/max. Ej. Ruta 102: 1/1, Safari: 2/3.Las tiendas mantienen lo básico de vanilla con algunos cambios:
Cada ROM tiene un subconjunto único de items caros:
En la tienda de la Pokéliga aparecen todas las vitaminas garantizadas (Más PS, Proteína, Hierro, Carburante, Calcio, Zinc) a 12.000 $ cada una.
seeds.txt que detalla qué vende cada tienda y qué items NO aparecen en tu ROM.
Los items que recoges por el suelo (Pokéballs en los mapas) están randomizados. Pueden ser:
Estos items están completamente deshabilitados:
No aparecen ni en tu mochila ni como item equipado en Pokémon salvajes.
Cada líder te da 1 huevo aleatorio al derrotarlo. Es un regalo único por ROM (no consume captura).
Para cada huevo se tiran 3 dados independientes:
| Probabilidad | Tipo |
|---|---|
| 5% | Legendario (Articuno, Mewtwo, Lugia, Kyogre, Rayquaza, etc.) |
| 5% | Pseudo-legendario (Dratini, Larvitar, Bagon, Beldum) |
| 10% | Shiny (independiente de la especie) |
Legendario y pseudo son excluyentes entre sí (un huevo es legendario, pseudo o normal). La tirada de shiny es independiente: puedes tener Bagon shiny, Mewtwo shiny o Skitty shiny.
En el archivo seeds.txt verás algo como:
Huevos gimnasio : B1:LarvitarP B2:Skitty B3:MewtwoLS B4:Bagon B5:... B6:... B7:... B8:...
Los shinies tienen reglas especiales:
El nivel del rival se colorea según si puedes capturarlo:
| Color | Significado |
|---|---|
| Verde | Capturable (incluye shiny y primer encuentro de zona) |
| Rojo | No capturable (zona agotada o duplicado). La Ball no se gasta. |
| Blanco | Combate contra entrenador (no aplica la regla de zona) |
Birch te da a elegir entre 3 Pokémon randomizados. No son necesariamente los starters de Hoenn — puede salir cualquier Pokémon de cualquier generación. Cada jugador recibe 3 iniciales aleatorios distintos a los del resto.
Todas las especies tienen su catch rate subido según la fórmula:
nuevo_rate = min(255, max(rate + 50, ceil(rate × 1.5)))
| Pokémon | Vanilla | Caos Esmeralda |
|---|---|---|
| Mewtwo / Rayquaza | 3 | 53 |
| Kyogre / Groudon | 5 | 55 |
| Aves legendarias / Lugia / Ho-Oh | 3 | 53 |
| Tyranitar / Salamence / Metagross | 45 | 95 |
| Gardevoir | 75 | 125 |
| Snorlax | 25 | 75 |
Los siguientes aparecen en eventos fijos del juego y están todos randomizados:
Como son scripts especiales, no consumen captura de zona. Cuentan como captura extra.
La liga se juega con encuentros PvP por cable link entre ROMs (puede ser por emulador). Funciona con normalidad:
Requisitos: tener Pokémon en el equipo y haber recibido la Pokédex (≈10 min desde el inicio).
Tu ROM viene acompañada de un archivo seeds.txt con todo el detalle de tu randomización:
=== Rom X =================================
Semilla : XXXXXXXX
Iniciales : Inicial-1, Inicial-2, Inicial-3
Estaticos : 9 randomizados
Entrenadores : N Pokémon randomizados
Salvajes : N Pokémon en M mapas
TMs : 50 movimientos randomizados
Habilidades : 386 Pokémon randomizados
Learnsets : movimientos por nivel randomizados
Held items : items equipados randomizados
Huevos gimnasio : B1:HuevoB1 B2:HuevoB2P B3:HuevoB3LS B4:... ...
Items suelo : N items
Tabla Pickup : parcheada
Intercambios NPC : T1:Ofrecido←Pedido T2:... T3:... T4:...
Tiendas : (lista completa por tienda)
Dex Nacional : activa desde inicio
Si algo se ve raro:
El admin puede regenerar tu ROM con la misma semilla y obtendrá exactamente la misma randomización.
Recordatorio rápido de cómo funciona Pokémon Esmeralda en general, por si vienes oxidado. Para más detalle, ver la guía de daño Gen 3.
Daño aprox. = potencia × estadísticas × multiplicadores.
| Multiplicador | Significado |
|---|---|
| ×1.5 | STAB (tu Pokémon es del mismo tipo que el ataque) |
| ×2 | Súper eficaz |
| ×4 | Doble eficacia (rival con dos tipos débiles al ataque) |
| ×0.5 | Poco eficaz |
| ×0.25 | Muy poco eficaz |
| ×0 | Inmunidad |
En Gen 3 lo decide el tipo del ataque, no el movimiento individual:
| Especiales | Físicos |
|---|---|
| Fuego, Agua, Planta, Eléctrico, Psíquico, Hielo, Dragón, Siniestro | Normal, Lucha, Volador, Veneno, Tierra, Roca, Bicho, Fantasma, Acero |
Naturaleza, EV e IV cambian estadísticas. Shiny solo cambia el color: no pega más, no resiste más, no asegura buenos IV.
| Concepto | Qué es | Cómo influye |
|---|---|---|
| Naturaleza | Rasgo del Pokémon (Modesta, Firme, Alegre…) | +10% a una stat, −10% a otra. No afecta a PS. |
| IV | Valores internos de nacimiento, 0-31 por stat | A nivel 100, 31 IV son ~+31 puntos sobre 0 IV. |
| EV | Puntos de entrenamiento ganados al combatir o con vitaminas | Máx. 510 total, 252 útil por stat. 4 EV ≈ +1 punto a nivel 100. |
| Shiny | Color raro del Pokémon | Cosmético. No mejora nada. |
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Randomizado | Salvajes, entrenadores, MTs, habilidades, learnsets, held items, items del suelo, tiendas, estáticos, huevos gym, intercambios NPC, fósiles. |
| No randomizado | Historia, mapas, tipos, stats base, propiedades de movimientos. |
| Capturas | 1 por zona (varias con extras). Shinies y duplicados-evolutivos no consumen. |
| Level cap | Por medallas (15/19/24/29/31/33/42/46/55). |
| Items banned | Revivir, RevMax, Hierba Revivir, Objetos X, Ceniza Sagrada. |
| Master Ball | Permitida. Solo aparece por el suelo. |
| Pokédex Nacional | Activa desde el inicio. |
| MOs sin esclavo | Solo MO + medalla + contexto. |
| Huevos gym | 1 por líder. 5% legendario + 5% pseudo + 10% shiny. |
| Eclosión | Todos a 1 ciclo (~256 pasos, 1-2 min en bici). |
| Intercambios NPC | Aceptan cualquier especie. |
| Penalización debilitamiento | 300-3.000 $ por Pokémon caído vs entrenadores. Mínimo 3.000 $. |
| Registro Liga | Menú del PC. Resumen global + lista paginada por zonas. |
| Catch rate | Aumentado. Mewtwo 3→53, Tyranitar 45→95. |
| Correr en interiores | Sí. Zapatillas siempre activas. |
| Reusar Repel | Sí. Prompt automático al acabarse. |
| Confirmar Master Ball | Prompt YES/NO al lanzarla. |
| Pickup | 30% por combate (era 10%). |
| Stack bolsa | 999 por item (era 99). |
| Heal centro Pokémon | ~1.5 s (era ~5 s). |
| Indicador captura HUD | Nivel rival verde (capturable) o rojo (no). |