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Guía de la liga

Reglas, mecánicas y calidad de vida para jugadores de Caos Esmeralda.

Liga PvP entre amigos basada en Pokémon Esmeralda randomizado. Cada jugador recibe una ROM única con su propia semilla, lo que significa que dos partidas distintas nunca son iguales.

Esta guía está pensada para gente que nunca ha jugado un juego randomizado. Si ya sabes lo que es un randomizer, puedes saltarte la primera sección.

01 ¿Qué es un Pokémon randomizado?

Un randomizer coge la ROM original de Pokémon Esmeralda y mezcla aleatoriamente muchos elementos del juego:

Lo que no cambia: historia, mapas, tipos de Pokémon (un Charizard sigue siendo Fuego/Volador), estadísticas base y tipos / potencia de los movimientos.

Resultado: cada partida es una experiencia nueva. Tu inicial puede ser Snorlax, el primer Pokémon de Ruta 101 un Gyarados, y la primera líder puede sacar un Mewtwo.

02 Qué diferencia esto del original

Además de la aleatorización, esta versión añade reglas de liga y mejoras de calidad de vida que no existen en el juego base. Las desglosamos por bloques abajo.

03 Reglas de la liga

Nivel máximo por medallas (level cap)

Tus Pokémon no pueden subir de nivel por encima del cap, que depende de cuántas medallas tengas:

MedallasNivel máximo
015
119
224
329
431
533
642
746
855
Post-Liga (Hall de la Fama)Libre · 100

Esto bloquea XP en combate, Caramelos Raros, guardería y cualquier subida de nivel. Si un Pokémon llega al cap, recibe un mensaje y la XP/Caramelo no se gasta.

¿Por qué? Para igualar las partidas entre amigos. Sin level cap, el que más grindeara ganaría siempre.

Penalización por debilitamiento

Si un Pokémon tuyo cae en combate contra un entrenador, pierdes dinero:

MedallasPenalización por Pokémon caído
0300 $
1500 $
2750 $
31.000 $
41.500 $
52.000 $
62.500 $
7–83.000 $
Importante: nunca te quedas con menos de 3.000 $. Si tu saldo está en el mínimo, la penalización no se cobra. No aplica contra Pokémon salvajes.

04 Sistema de capturas

La regla central de la liga. Sustituye al "una captura por ruta" típico de Nuzlocke.

Regla base

Zonas con capturas extra

ZonaCapturas
Zona Safari3
Cueva Granito2
Ruta 111 (desierto)2 (separada del resto de Ruta 111)
Monte Pírico2
Ruta 1192
Ruta 1202
Cueva Cardumen2
Cueva Abisal2
Calle Victoria2
Pilar Celeste2

Lo que NO consume captura

Excepción: familia Eevee

Eevee y todas sus evoluciones (Vaporeon, Jolteon, Flareon, Espeon, Umbreon) no bloquean entre sí. Puedes capturar uno de cada rama. El resto de Pokémon con ramas (Wurmple, Gloom, Poliwhirl) sí cuentan como duplicado.

05 Calidad de vida

Pokédex Nacional desde el inicio

En vanilla la Dex Nacional se desbloquea post-Liga. Aquí la tienes desde que Birch te da la Pokédex. Sin esto, los Pokémon de gen 1-2 randomizados saldrían como ???.

MOs sin esclavo

Para usar Corte, Surf, Fuerza, Cascada, Buceo, Golpe Roca o Destello fuera de combate solo necesitas:

No hace falta que ningún Pokémon del equipo conozca la MO. Adiós al Linoone esclavo.

En combate sigue funcionando como siempre: solo el Pokémon que conoce el movimiento puede usarlo. La MO en la bolsa es el verdadero gate, no que el Pokémon la sepa.

Intercambios NPC abiertos

Los 4 NPCs que ofrecen intercambios (Verdania, Calagua, Tronas, Battle Frontier) aceptan cualquier Pokémon. La especie que pide el NPC es solo cosmético; tanto lo ofrecido como lo pedido están randomizados por ROM.

Liberar Pokémon en el PC más permisivo

Si tienes una MO en la mochila, puedes liberar al último Pokémon del equipo que sepa Surf / Buceo / Fuerza / Golpe Roca sin que el juego te bloquee. La protección anti-softlock solo se activa si no tienes la MO en la bolsa.

Correr en interiores

Las zapatillas funcionan en cualquier mapa: casas, centros Pokémon, cuevas, tiendas.

Reusar Repel automáticamente

Cuando un Repel se acaba, el juego pregunta "¿Usar otro?" si tienes más. Prioriza el de mayor duración (Max → Super → Normal).

Confirmación al lanzar Master Ball

Al usar una Master Ball aparece un prompt "¿Seguro que quieres lanzar la MASTER BALL?". Evita perderla por accidente.

Pickup mejorada (10% → 30%)

La habilidad Pickup tiene ahora 30% de probabilidad por combate (era 10%). Combinado con la tabla parcheada (sin Revivir ni Objetos X), es un recurso útil si llevas un Zigzagoon/Linoone/Aipom.

Items en bolsa hasta 999

Antes el cap por slot era 99. Ahora 999 para todos los items. Excepción: la Bolsa de la Pirámide del Battle Frontier mantiene 99 por compatibilidad de save.

Centro Pokémon más rápido

La animación de Nurse Joy pasa de ~5 s a ~1.5 s.

Huevos eclosionan en ~1-2 minutos

Todos los huevos (gimnasio, Wynaut, intercambios) eclosionan en 1 ciclo (~256 pasos) independientemente de la especie. En bici son ~1-2 min, andando ~4-5 min.

Caveat: los huevos que ya tengas guardados en tu save mantienen su contador antiguo. Aplica solo a huevos nuevos recibidos tras actualizar la ROM.

06 Registro Liga en el PC

Cuando abras cualquier PC (Centro Pokémon o de tu casa), verás una opción nueva: "Registro Liga".

Resumen global

Vista detallada por zona

07 Tiendas

Las tiendas mantienen lo básico de vanilla con algunos cambios:

Items caros aleatorios por ROM

Cada ROM tiene un subconjunto único de items caros:

Unicidad: los items caros no se repiten dentro de la misma ROM.

Tienda final (Pokéliga)

En la tienda de la Pokéliga aparecen todas las vitaminas garantizadas (Más PS, Proteína, Hierro, Carburante, Calcio, Zinc) a 12.000 $ cada una.

Tu ROM viene con un archivo seeds.txt que detalla qué vende cada tienda y qué items NO aparecen en tu ROM.

08 Items del suelo

Los items que recoges por el suelo (Pokéballs en los mapas) están randomizados. Pueden ser:

09 Items prohibidos en combate

Estos items están completamente deshabilitados:

No aparecen ni en tu mochila ni como item equipado en Pokémon salvajes.

Master Ball sí está permitida, pero no se vende en tienda. Puede aparecer en el suelo por suerte.

10 Huevos de gimnasio

Cada líder te da 1 huevo aleatorio al derrotarlo. Es un regalo único por ROM (no consume captura).

Para cada huevo se tiran 3 dados independientes:

ProbabilidadTipo
5%Legendario (Articuno, Mewtwo, Lugia, Kyogre, Rayquaza, etc.)
5%Pseudo-legendario (Dratini, Larvitar, Bagon, Beldum)
10%Shiny (independiente de la especie)

Legendario y pseudo son excluyentes entre sí (un huevo es legendario, pseudo o normal). La tirada de shiny es independiente: puedes tener Bagon shiny, Mewtwo shiny o Skitty shiny.

En el archivo seeds.txt verás algo como:

Huevos gimnasio  : B1:LarvitarP B2:Skitty B3:MewtwoLS B4:Bagon B5:... B6:... B7:... B8:...
Total esperado: un jugador con 8 huevos tiene de media 0.4 legendarios + 0.4 pseudos + 0.8 shinies. Alguno puede tener 2-3 legendarios y otro ninguno. Es parte del caos.

11 Pokémon Shiny

Los shinies tienen reglas especiales:

Indicador visual en combate

El nivel del rival se colorea según si puedes capturarlo:

ColorSignificado
VerdeCapturable (incluye shiny y primer encuentro de zona)
RojoNo capturable (zona agotada o duplicado). La Ball no se gasta.
BlancoCombate contra entrenador (no aplica la regla de zona)

12 Iniciales

Birch te da a elegir entre 3 Pokémon randomizados. No son necesariamente los starters de Hoenn — puede salir cualquier Pokémon de cualquier generación. Cada jugador recibe 3 iniciales aleatorios distintos a los del resto.

13 Catch rate aumentado

Todas las especies tienen su catch rate subido según la fórmula:

nuevo_rate = min(255, max(rate + 50, ceil(rate × 1.5)))
PokémonVanillaCaos Esmeralda
Mewtwo / Rayquaza353
Kyogre / Groudon555
Aves legendarias / Lugia / Ho-Oh353
Tyranitar / Salamence / Metagross4595
Gardevoir75125
Snorlax2575
¿Por qué? Para que los Pokémon raros y legendarios randomizados sean capturables sin Master Ball obligatoria. Difíciles pero viables.

14 Pokémon estáticos

Los siguientes aparecen en eventos fijos del juego y están todos randomizados:

Como son scripts especiales, no consumen captura de zona. Cuentan como captura extra.

15 Cable Link entre jugadores

La liga se juega con encuentros PvP por cable link entre ROMs (puede ser por emulador). Funciona con normalidad:

Requisitos: tener Pokémon en el equipo y haber recibido la Pokédex (≈10 min desde el inicio).

16 Tu archivo seeds.txt

Tu ROM viene acompañada de un archivo seeds.txt con todo el detalle de tu randomización:

=== Rom X =================================
  Semilla          : XXXXXXXX
  Iniciales        : Inicial-1, Inicial-2, Inicial-3
  Estaticos        : 9 randomizados
  Entrenadores     : N Pokémon randomizados
  Salvajes         : N Pokémon en M mapas
  TMs              : 50 movimientos randomizados
  Habilidades      : 386 Pokémon randomizados
  Learnsets        : movimientos por nivel randomizados
  Held items       : items equipados randomizados
  Huevos gimnasio  : B1:HuevoB1 B2:HuevoB2P B3:HuevoB3LS B4:... ...
  Items suelo      : N items
  Tabla Pickup     : parcheada
  Intercambios NPC : T1:Ofrecido←Pedido T2:... T3:... T4:...
  Tiendas          : (lista completa por tienda)
  Dex Nacional     : activa desde inicio
  
Guarda este archivo. Es la prueba de tu ROM y permite regenerarla exactamente si la pierdes.

17 ¿Algo va mal?

Si algo se ve raro:

El admin puede regenerar tu ROM con la misma semilla y obtendrá exactamente la misma randomización.

18 Mecánicas de combate

Recordatorio rápido de cómo funciona Pokémon Esmeralda en general, por si vienes oxidado. Para más detalle, ver la guía de daño Gen 3.

Multiplicadores de daño

Daño aprox. = potencia × estadísticas × multiplicadores.

MultiplicadorSignificado
×1.5STAB (tu Pokémon es del mismo tipo que el ataque)
×2Súper eficaz
×4Doble eficacia (rival con dos tipos débiles al ataque)
×0.5Poco eficaz
×0.25Muy poco eficaz
×0Inmunidad

Físico vs especial

En Gen 3 lo decide el tipo del ataque, no el movimiento individual:

EspecialesFísicos
Fuego, Agua, Planta, Eléctrico, Psíquico, Hielo, Dragón, SiniestroNormal, Lucha, Volador, Veneno, Tierra, Roca, Bicho, Fantasma, Acero

Naturaleza, EV, IV y shiny

Naturaleza, EV e IV cambian estadísticas. Shiny solo cambia el color: no pega más, no resiste más, no asegura buenos IV.

ConceptoQué esCómo influye
NaturalezaRasgo del Pokémon (Modesta, Firme, Alegre…)+10% a una stat, −10% a otra. No afecta a PS.
IVValores internos de nacimiento, 0-31 por statA nivel 100, 31 IV son ~+31 puntos sobre 0 IV.
EVPuntos de entrenamiento ganados al combatir o con vitaminasMáx. 510 total, 252 útil por stat. 4 EV ≈ +1 punto a nivel 100.
ShinyColor raro del PokémonCosmético. No mejora nada.

19 Resumen rápido

AspectoDetalle
RandomizadoSalvajes, entrenadores, MTs, habilidades, learnsets, held items, items del suelo, tiendas, estáticos, huevos gym, intercambios NPC, fósiles.
No randomizadoHistoria, mapas, tipos, stats base, propiedades de movimientos.
Capturas1 por zona (varias con extras). Shinies y duplicados-evolutivos no consumen.
Level capPor medallas (15/19/24/29/31/33/42/46/55).
Items bannedRevivir, RevMax, Hierba Revivir, Objetos X, Ceniza Sagrada.
Master BallPermitida. Solo aparece por el suelo.
Pokédex NacionalActiva desde el inicio.
MOs sin esclavoSolo MO + medalla + contexto.
Huevos gym1 por líder. 5% legendario + 5% pseudo + 10% shiny.
EclosiónTodos a 1 ciclo (~256 pasos, 1-2 min en bici).
Intercambios NPCAceptan cualquier especie.
Penalización debilitamiento300-3.000 $ por Pokémon caído vs entrenadores. Mínimo 3.000 $.
Registro LigaMenú del PC. Resumen global + lista paginada por zonas.
Catch rateAumentado. Mewtwo 3→53, Tyranitar 45→95.
Correr en interioresSí. Zapatillas siempre activas.
Reusar RepelSí. Prompt automático al acabarse.
Confirmar Master BallPrompt YES/NO al lanzarla.
Pickup30% por combate (era 10%).
Stack bolsa999 por item (era 99).
Heal centro Pokémon~1.5 s (era ~5 s).
Indicador captura HUDNivel rival verde (capturable) o rojo (no).